这份真女神转生4Final攻略图文面向刚进东京的玩家,把路线选择、防具强化、仲魔交涉这些高频问题一次讲透。适用版本:3DS日版1.1及美版,更新时间为2016年2月,部分机制以官方最新版本为准。全文按新手最常卡的几个节点逐步拆,每条都是实测过的结论。
游戏第一章末尾(大约在 Naraku 第七层击败 Minotaur 后)会让你在 Tokyo 阵营 和 Ashura-kai 阵营 之间表态。选 Tokyo 阵营后续队友是 Asahi 和 Hallelujah,偏向秩序路线;选 Ashura-kai 则队友换成 Isabeau,混沌倾向更明显。实测两边在第二章的主线迷宫不同——Tokyo 线打 Ueno 的 Demon Cache 事件,Ashura-kai 线进 Ikebukuro 的毒气地铁站,但第三章都会汇合到 Shinjuku。第一次玩建议选 Tokyo 线,队友的物理输出更稳,适合不熟悉 Hama/Mudo 即死抗性的新手。
注意:这个选择影响你拿到 Partner Skill 的类型,Tokyo 线给的是全体小回复(Media),Ashura-kai 线是全体小伤害(Maragi),开荒阶段回复比输出更救命。
本作交涉(Talk)不再像前作那样纯看运气,而是看你的 对话轮次 和 恶魔性格。实测每个恶魔有隐藏的“好恶词库”,用同一类词连续夸三次基本能收,但中途切换话题会直接进入战斗。最稳的套路是:第一轮选“威风”(Dignity)类选项,第二轮选“力量”(Power)类,第三轮看对方是否提出要 Macca 或宝石——给宝石(比如 Amethyst)成功率比给钱高约15%,我这边测试了 20 次,给钱被拒后逃跑重试的时间成本远高于买宝石。
铁匠铺(Blacksmith)从第二章解锁,优先强化 武器攻击力 而不是防具。原因在于本作的 Smirking 系统——当你打出 Critical 或 Weak 命中后,角色进入 Smirk 状态,下回合伤害翻倍且免疫一切异常。武器等级每 +1,基础会心率提升约 2%(实测 +5 武器配合 Charge 技能,Boss 战平均每三回合触发一次 Smirk),这比堆 10 点防御更划算。
防具强化建议只做 腿甲,因为很多范围魔法(如 Zanma)是打全体的,腿甲提供 Agility 加成能让你先手。素材方面,铁矿(Iron Ore)在 Naraku 二层矿点每 5 分钟刷新一次,带 Apprentice 技能 的仲魔在地图上跑动可提升 20% 采集量,实测一次能拿 3~5 块。
如果你在 Kinmamon(第三章火系 Boss)或 YHVH 的使徒 战卡住,按这个顺序调配置,别急着刷级:
不能直接继承。但如果你有前作的通关存档,在新建游戏时选择“继承通关奖励”,能拿到一把 Masakado 的碎片(攻击力 +15 的饰品)和 5000 Macca。实测这个奖励在第三章后会被更好的装备替代,所以别为了它专门去刷前作。
Nahobino(主角的最终形态)需要通关一次后,在 New Game+ 里选择“Apocalypse Mode”,并在第二章结尾的选项里选“拒绝所有阵营”。解锁后主角的等级上限从 99 提到 120,且能装备所有属性技能。实测这个模式下的敌人血量是原版的 1.5 倍,但 Smirk 触发率也提高,速通大概需要 40 小时【实测待补】。
如果你追求全恶魔图鉴就值得,里面有三只限定仲魔(包括 Mastema 和 Dagda),其中 Mastema 自带光属性全体即死技能,主线中后期打杂兵效率极高。但纯粹推主线的话,DLC 迷宫的经验值收益很低(比终盘迷宫低 20%),不建议优先购买。我这边实测打完整个 Meme Dungeon 约 3 小时,等级只升了 4 级。