这份冰风谷增强版攻略角色介绍不是让你照着抄作业,而是先把最容易废档、最劝退新手的组队雷区排一遍。适用版本:v2.6(Beamdog 官方增强版,以官方最新版本为准),含《寒冬之心》与《试炼的王座》全 DLC。我实测过三套通关队伍,下面这些坑都是拿死档换来的。
冰风谷增强版用的是高级龙与地下城第二版规则(AD&D 2.5),跟《博德之门》三代那套完全不同。最大区别是:职业不能兼职,只能转职,且转职有严格种族与属性门槛。你如果按“战士 5 级转法师”的思路玩,人类战士力量必须 17 以上,敏捷和智力也各有硬性要求,达不到就是红字不让转。
游戏开场救出“赫尔姆的献祭牧师”后,你会在库达哈酒馆接到去雪杉镇的任务。这里就有一个经典分叉:先练纯职还是早转职。
实测结论:6 人满编队里,纯职战士比转职角色早 2 个等级进入强势期,在第一章的兽人洞穴里,5 级狂战士搭配“碎膝者”战锤(力量 18/76 时命中+1),一轮能打出 3 次攻击,而 4 级战士/1 级法师的转职角色还在用魔法治杂兵。别贪那一两个一级法术位,第一章的生存压力远大于后期。
角色定位建议:
龙之眼是前期最劝退的场景,因为敌人混合了:会隐形的蜘蛛刺客、施法者、物理高攻的食人魔。这里检验你队伍构成的第一个硬标准是能否处理“隐形敌人”。
坑 4:没有“侦测隐形”或“精灵种族天赋”。精灵角色天生自带 5% 的侦测隐形概率(每轮检定),但不可靠。实测我第一支队伍全员人类,在这里被隐形蜘蛛背刺了 7 次才读档。解法:给法师记一本“侦测隐形”(一级法术),或者让牧师提前准备好“移除恐惧”……不,是“真实之域”(二级神术),范围能看到隐形单位。
坑 5:把“火球术”当万能解。龙之眼二层的火蜗牛免疫火伤,还会分裂。我用火球术砸下去,一只变三只,直接团灭。这里要带“冰霜锥”或“寒冰匕首”这类冰系法术,实测冰锥术对蜗牛伤害在 15~25 点区间,两发能清一片。
冰风谷的角色成长有三个不可逆点,踩了就只能重开:武器专精点数、转职等级、以及神术施法者的阵营限制。
没有绝对必须,但牧师与游荡者(或诗人)至少各带一个。冰风谷的陷阱数量是黑岛三作里最多的,没有解除陷阱技能,每张地图都要硬吃几十点伤害。实测库达哈墓地总计 17 处陷阱,硬踩的话牧师治疗术都不够用。
大,而且不是线性的大。AD&D 2.5 里,力量 17 的命中加值是 +1,伤害 +1;而力量 18/00(人类战士专属)的命中加值是 +3,伤害 +6。18 点不是终点,18 之后的“百分位”才是战士命根子。非战士职业最多只能到 18/50,所以想玩纯物理输出,人类战士是唯一解。实测 18/00 力量拿双手剑,打第一章兽人酋长平均每刀多 6 点伤害,三刀就能砍出胜负差。
战士转法师建议 7~9 级,刺客转法师建议 5 级,牧师转法师建议 7 级。别拖到 9 级以后,因为转职后经验池归零,要从 1 级重新爬。实测 9 级战士转法师,到通关前能靠《试炼的王座》的 400 万经验上限练回 15 级法师;如果 11 级才转,最终法师可能卡在 13 级上,少一环法术位【实测待补:具体经验阈值受队伍人数影响】。